Séminaire Axe 1 "Mediums Images Textes" 13h30 Salle Gargantua MSHS

Terrain(s) de jeu, terrain(s) en jeu : cartographies vidéoludiques

Manon GUERIF, doctorante en Littérature comparée (UR FoReLLIS, Université de Poitiers)

Quand le jeu vidéo ouvre son espace pour permettre au joueur de s’y déplacer librement, il devient nécessaire pour ce dernier d’avoir les outils afin qu’il ne s’y perde pas. C’est ainsi que la carte se révèle être l’outil – sémantique et sémiotique – qui encadre le joueur dans son exploration. Les cartes soulignent des dynamiques esthétiques, narratives et ludiques en étant à la fois récompenses durement acquises, outils de navigation et marqueurs visuels de la technique qu’est l’architecture numérique du jeu lui-même.

Des metroidvanias – destinés à perdre le joueur – aux mondes ouverts volontairement expansifs, de son omniprésence à son absence volontaire, la carte sera au cœur de cette intervention qui proposera d’étudier la définition de « terrain » spécifique au médium vidéoludique.

Territoire perdu et fantasmé : Varosha, ville-fantôme et lieu de mémoire des réfugiés de Chypre.

 Cyril LAFON, doctorant en études cinématographiques ( (UR FoReLLIS, Université de Poitiers)

Depuis l’invasion turque de 1974, Varosha, l’ancienne « Riviera de Chypre », n’est plus qu’une gigantesque ville-fantôme.

Mon travail de thèse aboutira à un film consacré à Varosha et à ses anciens habitants. Comment représenter cette force émotionnelle de la nostalgie en filmant les ruines de la ville-fantôme, qui, à travers les récits des réfugiés, prennent alors une dimension mythique ?

A la fois lieu de mémoire et non-lieu de mémoire, Varosha est un espace ambigu, un terrain en « suspens », transformé par l’expérience de la perte et le passage du temps.

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