Journée doctorale de l'Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines
Journée doctorale de l’Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines
Approches interdisciplinaires du jeu vidéo
PROGRAMME
10H – ACCUEIL
10H30 – PANEL 1 : CONCEPTION DU JEU VIDÉO
Discutant-e : Marion Coville (Université de Poitiers, CEREGE – OMNSH)
- M. BRUNET & A.-S. JOYEUX (FoReLLIS, Université de Poitiers)
«Écrire l’oral : étude comparative des dialogues du jeu vidéo narratif The Cosmic Wheel Sisterhood en version originale anglaise et en traduction française» - F. FALAIS (EHIC, Université de Limoges)
«Sexualités vidéoludiques, espaces métaliminaires» - S. HELLEGOUARCH (LABERS, Université de Bretagne Occidentale)
«Temps de travail dans l’industrie du jeu vidéo : de quoi parle-t-on ?»
12H – DEJEUNER
13H30 – PANEL 2 : JEU VIDÉO ET REPRÉSENTATION(S)
Discutant-e : Charles Meyer (Université Côte d’Azur, LIRCES – OMNSH) et Gabrielle Lavenir, (Université de Poitiers, CEREGE – OMNSH)
- T. LUBERRIAGA (EHIC, Université de Limoges)
«Le jeu vidéo : un objet à la croisée des cultures médiatiques et artistiques» - M. GUERIF (FoReLLIS, Université de Poitiers)
«Poétique et esthétique de la solitude : laisser la place à l’introspection dans le médium videoludique» - H. ANGEL (La Création Sonore, Université de Montréal) «Survivre, ensemble : récit de mon écoute dans The Alters (11bit Studio, 2025)»
15H – PAUSE
15H15 – PANEL 3 : PRATIQUES VIDÉOLUDIQUES
Discutant-e : Bruno Vétel (Université de Poitiers, CEREGE – OMNSH)
- E. BRICHET, journaliste et chercheur indépendant
«Construire une approche crip pour étudier les pratiques vidéoludiques de personnes autistes» - N. GEHL (LISST, Université Toulouse Jean Jaurès)
«Jouer un peu, beaucoup, de peu ? Rendre visibles les pratiques vidéoludiques de personnes en situation de précarité dans deux zones urbaines du Finistère et de Haute-Garonne» - S. NARMANLI (Sophiapol, Université de Nanterre)
«Les profils des participant•es aux conventions de jeux vidéo»
16H45 – CLÔTURE DE LA JOURNÉE
