Journée doctorale de l'Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines

Journée doctorale de l’Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines

Approches interdisciplinaires du jeu vidéo

PROGRAMME

10H – ACCUEIL

10H30 – PANEL 1 : CONCEPTION DU JEU VIDÉO

Discutant-e : Marion Coville (Université de Poitiers, CEREGE – OMNSH)

  • M. BRUNET & A.-S. JOYEUX (FoReLLIS, Université de Poitiers)
    «Écrire l’oral : étude comparative des dialogues du jeu vidéo narratif The Cosmic Wheel Sisterhood en version originale anglaise et en traduction française»
  • F. FALAIS (EHIC, Université de Limoges)
    «Sexualités vidéoludiques, espaces métaliminaires»
  • S. HELLEGOUARCH (LABERS, Université de Bretagne Occidentale)
    «Temps de travail dans l’industrie du jeu vidéo : de quoi parle-t-on ?»

12H – DEJEUNER

13H30 – PANEL 2 : JEU VIDÉO ET REPRÉSENTATION(S)

Discutant-e : Charles Meyer (Université Côte d’Azur, LIRCES – OMNSH) et Gabrielle Lavenir, (Université de Poitiers, CEREGE – OMNSH)

  • T. LUBERRIAGA (EHIC, Université de Limoges)
    «Le jeu vidéo : un objet à la croisée des cultures médiatiques et artistiques»
  • M. GUERIF (FoReLLIS, Université de Poitiers)
    «Poétique et esthétique de la solitude : laisser la place à l’introspection dans le médium videoludique»
  • H. ANGEL (La Création Sonore, Université de Montréal) «Survivre, ensemble : récit de mon écoute dans The Alters (11bit Studio, 2025)»

15H – PAUSE

15H15 – PANEL 3 : PRATIQUES VIDÉOLUDIQUES

Discutant-e : Bruno Vétel (Université de Poitiers, CEREGE – OMNSH)

  • E. BRICHET, journaliste et chercheur indépendant
    «Construire une approche crip pour étudier les pratiques vidéoludiques de personnes autistes»
  • N. GEHL (LISST, Université Toulouse Jean Jaurès)
    «Jouer un peu, beaucoup, de peu ? Rendre visibles les pratiques vidéoludiques de personnes en situation de précarité dans deux zones urbaines du Finistère et de Haute-Garonne»
  • S. NARMANLI (Sophiapol, Université de Nanterre)
    «Les profils des participant•es aux conventions de jeux vidéo»

16H45 – CLÔTURE DE LA JOURNÉE

  • La vie du labo continue sur les réseaux sociaux !